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【JTB】バーチャル空間 サービスの意図を聞く [少考さん★]

1 :少考さん ★:2021/04/12(月) 19:31:57.79 ID:1fdfUnmk9.net
※ITmedia NEWS

グラフィックスが“初代プレステ”レベルと話題のJTB製バーチャル空間 サービスの意図を聞く
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2104/12/news115.html

2021年04月12日 16時20分 公開

[井上輝一,ITmedia]

JTBが4月7日に発表したバーチャル空間事業「バーチャル・ジャパン・プラットフォーム」の動画が物議を醸している。グラフィックスのクオリティーが低いとして「初代プレステレベル」など批判の声が上がっているのだ。

(略)

バーチャル空間の映像が一通り流れた後、JTBの山北栄二郎社長のアバターから実写へカメラが切り替わり、山北社長が「今ご覧いただいたのは新しいサービス『バーチャル・ジャパン・プラットフォーム』の象徴的な1シーンです」と説明した。

動画に対し、YouTubeのコメント欄やTwitterでは「アップロードに20年かかった動画」「4月1日に公開すべきだった」「世界に対して恥ずかしい」など批判が殺到している。問題の動画の再生数は、4月12日現在で約24万回。コメント数は約1500件。同社のYouTube公式チャンネルに上がっている動画が軒並み3桁ほどの再生数であることからも、その“注目度”が伺える。

JTBはこのプラットフォーム上で、全国各地の観光関連業者と世界中の消費者との交流を促進し、2024年までにアクティブユーザー1000万人を目指すとしている。

グラフィックスは開発途上のものなのか、それともこのままで問題ないと考えているのか。JTBに意図を取材した。

「ゲームのような精巧なグラフィックスは目指していない」
グラフィックスのクオリティーについて、ネット上で批判が出ていることをJTBは把握した上で「ゲームのような精巧なグラフィックスは目指していない」と説明する。

このグラフィックスでもビジネス上問題がないという認識か、という問いには「誰でもデバイスを選ばずコンテンツを楽しめるよう、ブラウザベースでアクセスできるものを作った。クオリティーに批判があることは承知しており、問題がないとは言わない。しかし、目指すのはきれいなグラフィックスではなく、自治体などと一緒に作るユーザー体験。公開したのは開発中のデモで、今後クラウド上での画像処理などブラッシュアップもしていきたい」と回答した。

FIXERをパートナーにしたのは「実績とビジョンの共有」
同プラットフォームの開発面は、パートナーのFIXER(東京都港区)が担当している。バーチャル空間の活用なら、他にもクラスター(東京都品川区)の「cluster」や、米VRChatの「VRChat」、米Microsoftの「AltspaceVR」など選択肢はあったのではないか。

JTBは「他の事業者ももちろん検討はした」とした上で「実績があり、ビジョンも共有できたことからFIXERを選んだ」と話す。

「同社はクラウドとXR技術に長けており、同社のバーチャルイベントプラットフォームは日本マイクロソフトのデジタルイベント『de:code 2020』で採用されるなど実績がある」

「重要なのは、ビジョンを共有できたこと。JTBの目指すところは、東京など都心のみをバーチャル空間化することではなく、全国各地のバーチャル空間を作り、交流を促進してバーチャルとリアルをつなぐこと。この考えに共鳴いただいた」と協業の経緯を説明した。

まずは外国人ユーザーに限定公開してフィードバックを募集
同プラットフォームは、まずJTBグループのFun Japan Communications(東京都港区)が運営する日本紹介メディア「FUN! JAPAN」の外国人ユーザーの中でも、熱心に活動している「アンバサダー」に限定して4月末から公開し、フィードバックを募るという。

(略)

※省略していますので全文はソース元を参照して下さい。

※関連スレ
仮想世界で日本観光するJTB「バーチャル・ジャパン・プラットフォーム」が低クオリティすぎて話題に★6 [haru★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1618056098/

61 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/12(月) 22:10:34.42 ID:dlaGLz2G0.net
>>11
マップが広い分、ファイナルソードの圧倒的勝利だろ。

バーチャル・ジャパンは東京駅丸の内口の300m四方すらまともに完成して無いじゃん。
いや、そんなのを比べるまで無い。
顔(のポリゴン数)を見れば分かる。

62 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/12(月) 22:10:49.57 ID:R+I/iaRL0.net
>>1
>JTBは「他の事業者ももちろん検討はした」とした上で「実績があり、ビジョンも共有できたことからFIXERを選んだ」と話す。
完全にお察し案件じゃねえかw

63 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/12(月) 22:13:28.12 ID:Cyit1zqp0.net
どんどん新しいのをやってかないとね

64 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/12(月) 22:18:20.17 ID:jioOlA0h0.net
自治体から税金吸い上げてウマー
目指していることは分かった

65 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/12(月) 22:25:03.31 ID:tR+sOat+0.net
>デジタルイベント『de:code 2020』で採用されるなど実績がある
twitter見たら黒歴史のようですけどね

ゴミシステムを掴まされた発注元企業が
現状を受け入れられず発注先を庇ってしまう現象の名前を知りたい
IT界のストックホルム症候群みたいな

66 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/12(月) 22:34:29.81 ID:xnaRTuNk0.net
ウゴウゴルーガ思い出した俺はおっさん

67 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/12(月) 22:34:53.89 ID:BKl8A+c80.net
このバーチャル空間ってバントしたらホームランになるんだろ?

68 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/12(月) 22:44:42.77 ID:cTHCTjBi0.net
一番おかしいのは
こんなレベルの糞グラと糞コンテンツなのに
社長と委託先の社長がドヤ顔でグータッチしてるとこ











マジで日本終わった
JTBは二度と利用しない

69 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/12(月) 23:14:46.41 ID:RasqJEGE0.net
これVRである理由がないよな。

70 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/12(月) 23:21:57.16 ID:ZBX4za4H0.net
アバターのデュラルみたいなフラットポリゴン感は流石にジョークでやってんだよな・・・

71 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/12(月) 23:26:53.07 ID:aUq+fx940.net
ロシアのインディーズの私たちはゲーム制作素人ですって言ってる小さなゲーム会社でさえこのレベルのゲーム作ってるのに
https://www.youtube.com/watch?v=nZzdylMlnYU

72 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/12(月) 23:27:43.74 ID:4r8O9k650.net
素人を1ヶ月くらい缶詰にしてUnity覚えさせた方がマシなんじゃね

73 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/13(火) 05:59:42.40 ID:EtewPOCN0.net
お前ら本当に初代プレステ遊んで言ってるのか?
これはPS2ぐらいはあるぞ

74 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/13(火) 06:01:10.12 ID:EtewPOCN0.net
>>25
塊魂は基本的にテクスチャは無地単色のが多い

75 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/13(火) 07:37:05.41 ID:NBF6KGpe0.net
>>67
いや、ビハインドなのに延長戦に突入するような世界。

76 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/13(火) 07:57:51.76 ID:pi936pT/0.net
誰でもブラウザで〜とか言ってるが、このクオリティじゃクソゲーマニアしかやりたがらないだろw

77 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/13(火) 08:04:58.90 ID:pi936pT/0.net
>>65
最初から政府のお友達に金垂れ流すためだけのプロジェクトなんだと思うぞ。金が流れた時点で目標達成のはず。出来上がった物なんてどうでもよくて、あとは誰も責任取らずに知らんぷり。cool japanとか海外へのアニメや漫画の発信(ゴリ押し)プロジェクトも似たような感じだし。

78 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/13(火) 08:07:42.68 ID:tEMa75X10.net
日本衰退の象徴的ワンシーン
中韓に負け続ける理由がここにある

79 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/13(火) 09:18:56.36 ID:IcN35EdQ0.net
スマホの時代にガラケーを売り込むくらいに時代錯誤
これじゃ勝負にならない

80 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/13(火) 10:15:04.36 ID:j15SbZFJ0.net
ファイナルソード以下とは恐れ入った
これが没落ジャップランドの最大手旅行会社の仕事か

81 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/13(火) 10:32:54.89 ID:/XA/EpJ20.net
ドヤ顔で象徴的ワンシーンとか言ってる裸の王様

82 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/13(火) 13:34:22.13 ID:GvKiin/Q0.net
>まずは外国人ユーザーに限定公開してフィードバックを募集

ちなみに外人さんのゲーム会社が2015年に作ったゲーム
ttps://www.youtube.com/watch?v=G-Rp09-R--Y

83 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/13(火) 15:45:19.61 ID:ioyhk8im0.net
>>82
これくらいは欲しいな

84 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/13(火) 19:11:22.60 ID:3hnmQGz50.net
伸びてるので誘導しときますね

【日本】JTBがVR動画を公開するも「初代プレステ」「アップロードに20年かかった動画」と批判されてしまう(画像あり) [雷★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1618293171/

85 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/13(火) 19:11:53.90 ID:3hnmQGz50.net
次スレ

【日本】JTBがバーチャル動画を公開するも「初代プレステ」「アップロードに20年かかった動画」と批判されてしまう(画像あり) ★2 [雷★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1618306347/

86 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/14(水) 05:56:15.21 ID:mtNfisUZ0.net
>「ゲームのような精巧なグラフィックスは目指していない」

恐らくだけど、国内外の客のほぼ全てが
精巧なグラフィックのゲームを期待していると思う

>2024年までにアクティブユーザー1000万人を目指すとしている。

これを達成するのは相当難しいだろう
たとえばこのプラットフォーム内に
カジノを設けて、実際に現金が当たるとか
それくらいの工夫が必要

87 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/14(水) 10:53:04.05 ID:vct2D37x0.net
VRchatで個人制作したワールドほうがクオリティー高いてどういう…

88 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/14(水) 11:28:33.94 ID:ULsd0Nes0.net
PSのトゥームレイダースの方が良かったw

89 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/14(水) 14:52:26.10 ID:HJMJZ9hu0.net
共通のビジョンてのは、血税をちょろまかすってことだろ

90 :ニューノーマルの名無しさん:2021/04/14(水) 15:12:36.37 ID:FN62/i+40.net
補助金がめるのが目的だろ
真面目に開発に金かけ過ぎると取り分減るからな

総レス数 90
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